Softwares Adobe na produção do filme Avatar
Softwares Adobe na produção do filme Avatar
De acordo com o produtor de Avatar, Jon Landau, a equipe foi t�o importante quanto � escolha da tecnologia Adobe para a realiza��o do filme, e essa tecnologia inclui o Adobe Creative Suite Production, permitindo que fosse poss�vel fazer um trabalho melhor do que o esperado.
Abaixo as etapas de cria��o e os softwares utilizados. Vamos dar um apanhado geral somente para verificar como o pacote foi altamente explorado e aproveitado em v�rias etapas do filme:
Adobe Photoshop: foi utilizado para cria��o do mundo virtual de Pandora e dos personagens.
O Adobe Photoshop Extended permitiu pintar a geometria em modelos diferentes de personagens e criaturas, conforme a imagina��o e a id�ia de concep��o de Cameron.
Imagine milhares de fotografias, in�meros projetos todos desordenados para uma produ��o hollywoodiana. Pois �, o Adobe Photoshop Lightroon auxiliou na organiza��o dessas fotografias em um projeto conceitualmente limpo e totalmente administr�vel.
O Adobe Photoshop Extended permitiu pintar a geometria em modelos diferentes de personagens e criaturas, conforme a imagina��o e a id�ia de concep��o de Cameron.
Imagine milhares de fotografias, in�meros projetos todos desordenados para uma produ��o hollywoodiana. Pois �, o Adobe Photoshop Lightroon auxiliou na organiza��o dessas fotografias em um projeto conceitualmente limpo e totalmente administr�vel.
Adobe After Effects: Foi o centro da produ��o durante as filmagens. O filme foi trazido para o after para que fosse realizado um passo a passo na apresenta��o que vendeu o projeto para a 20th Century Fox (isso ainda na arte conceitual do filme).
Com o Adobe After Effects, Autodesk MotionBuilder e o Simulcan juntos foi poss�vel que James Cameron e os pr�prios atores visualizassem as atua��es j� projetadas aos personagens 3D no set de filmagem, o que trouxe, al�m de conforto e incentivo, maior seguran�a tanto para os atores quanto para o pr�prio diretor.
O uso do After Effects permitiu a economia de milhares de horas atrav�s do uso de scripts que permitiram criar processos automatizados de convers�o de sequ�ncias de imagens, entre elas uma das mais importantes: a separa��o das imagens do olho direito e esquerdo.
De acordo com Stephen Lawes, diretor da Pixel, o after effects proporcionou extrema versatilidade na composi��o das cenas, assim como na cria��o de motion graphics, fazendo com que a qualidade final superasse expectativas.
Depois de apurarmos tudo isso e ver o resultado do filme, podemos concluir onde a Adobe est� chegando: nas telas de cinema, tudo porque sua grande sacada foi a de fazer com que seus produtos forne�am tudo que � preciso para concluir um projeto: da id�ia � finaliza��o.
Com o Adobe After Effects, Autodesk MotionBuilder e o Simulcan juntos foi poss�vel que James Cameron e os pr�prios atores visualizassem as atua��es j� projetadas aos personagens 3D no set de filmagem, o que trouxe, al�m de conforto e incentivo, maior seguran�a tanto para os atores quanto para o pr�prio diretor.
O uso do After Effects permitiu a economia de milhares de horas atrav�s do uso de scripts que permitiram criar processos automatizados de convers�o de sequ�ncias de imagens, entre elas uma das mais importantes: a separa��o das imagens do olho direito e esquerdo.
De acordo com Stephen Lawes, diretor da Pixel, o after effects proporcionou extrema versatilidade na composi��o das cenas, assim como na cria��o de motion graphics, fazendo com que a qualidade final superasse expectativas.
Depois de apurarmos tudo isso e ver o resultado do filme, podemos concluir onde a Adobe est� chegando: nas telas de cinema, tudo porque sua grande sacada foi a de fazer com que seus produtos forne�am tudo que � preciso para concluir um projeto: da id�ia � finaliza��o.
| 30 Setembro 2010